¿Estás ahí? Representación y co-presencia en mundos virtuales

Autores/as

  • María Magdalena López de Anda ITESO, México

DOI:

https://doi.org/10.22235/d.v0i22.378

Palabras clave:

comunicación mediada por computadora (CMC), representación, co-presencia, Second Life, mundos virtuales

Resumen

La interacción social en mundos virtuales se experimenta por medio de prácticas que requieren formas de representación digital de quienes participan en ellas. A partir de una observación sistemática en el entorno virtual Second Life (SL), se pretende contribuir a la comprensión de algunas relaciones entre los recursos a través de los cuales los usuarios se muestran a los demás y favorecen una percepción de co-presencia. Se identifican y caracterizan siete formas de relación entre co-presencia y representación. Estas siete categorías dan cuenta de condiciones técnicas del entorno y de estrategias de los participantes para responder a determinadas dinámicas de interacción, haciendo uso de recursos de manejo temporal (ritmos de participación) y espacial (co-presencia diversificada). En conclusión, las formas de encuentro a la distancia amplían la sensación de ubicuidad de los sujetos y representan competencias clave de nuevas formas de socialidad reticular y multiescénica. 

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Biografía del autor/a

María Magdalena López de Anda, ITESO, México

Departamento de Estudios Socioculturales, ITESO, Jalisco, México. magdalena@iteso.mx

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Publicado

2015-09-29

Cómo citar

López de Anda, M. M. (2015). ¿Estás ahí? Representación y co-presencia en mundos virtuales. Dixit, (22), 4–20. https://doi.org/10.22235/d.v0i22.378

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