Confusão de sujeitos e objetos no campo das imagens digitais

Autores

DOI:

https://doi.org/10.22235/d.v38.3105

Palavras-chave:

teoria da comunicação, representação, expressão, imagem digital, simulação

Resumo

O objetivo deste artigo é analisar como as tecnologias digitais implicam na con-fusão de sujeitos e objetos no campo das imagens. Para isso, partimos da distinção feita por Lucien Sfez entre comunicação representativa e expressiva, e como pode ser notada uma tendência à sua confusão de uma forma que o autor chamou de “tautismo”. A tese sustentada é que este tautismo – conceito considerado problemático – é atualmente uma confusão de sujeitos e objetos no campo das imagens digitais. Assim, as imagens são consideradas terceiros, que mediam entre sujeitos e objetos, gerando continuidade entre eles, mas sem confundi-los. Posteriormente, o cinema expandido, o escaneamento 3D, as imagens de síntese e a arquitetura discreta das imagens digitais são analisados e reunidos na noção de simulacro. Conclui-se que nenhuma imagem pode existir em si mesma sem sua conexão com sujeitos e objetos, embora a imagem digital tenha uma tendência a escondê-lo.

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Publicado

2024-03-14

Como Citar

Duarte, E. I. (2024). Confusão de sujeitos e objetos no campo das imagens digitais . Dixit, 38, e3105. https://doi.org/10.22235/d.v38.3105

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